<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://platenum.roletalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>PLATENUM</title>
		<link>http://platenum.roletalk.ru/</link>
		<description>PLATENUM</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Jan 2013 19:14:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Работа в интернете</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Подработка на 4 часа ежедневно. Оплата 200 рублей в час. Требуются модераторы на форум и администраторы группы ВКонтакте. Нужно следить за поступающими сообщениями и удалять нежелательные посты согласно инструкции. Работа требует внимания. Возможны ежедневные выплаты и при необходимости подписание трудового договора. Есть так же работа по анкетированию и проведению опросов. Пишите на email: sitetexty@gmail.com Андрей Константинович&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pobelka)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 19:14:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теперь у нас есть и WAP сайт!</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;platenum.kmx.ru Все что вы хотели для своего телефона уже сдесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 13:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы о форуме</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://platenum.kmx.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://platenum.kmx.ru/&lt;/a&gt; наш сайт загрузок в телефон&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 13:03:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for speed:Pro street</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы будем оценивать Need for Speed: ProStreet на следующей конфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор и кулер 	Intel Core Quad Q6600 (без разгона) с кулером Zalman 9500&lt;br /&gt;Материнская плата 	Asus P5B Deluxe&lt;br /&gt;Память 	4 x 512 Мбайт DDR2-800 (PC6400)&lt;br /&gt;Видеокарта 	nVidia GeForce 8800 GTX (без разгона)&lt;br /&gt;Жёсткие диски 	80 Гбайт SATA II + 250 Гбайт SATA II + 80 Гбайт SATA II (на первом диске Windows, на втором игра, на третьем файл подкачки)&lt;br /&gt;Звуковая карта 	Creative X-Fi Extreme Gamer&lt;br /&gt;Блок питания 	HiperR580 + TT VGA PSU 250 Вт&lt;br /&gt;Геймпад 	Logitech Dual Action&lt;br /&gt;Операционная система 	WinXP Pro SP2&lt;br /&gt;Драйвер видеокарты 	ForceWare 163.71&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это часто случается у нас на THG, сказанное в статьях про игры является личным мнением автора, зависит от его пристрастий, игрового опыта и сформированных ими ощущений. Мы иногда практикуем публикацию нескольких статей по одной и той же игре, потому что как и в отношении девушек, в отношении игр на вкус и цвет товарищей нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё личное знакомство с NFS началось с самой первой части на приставке Panasonic 3DO, после которой я перепробовал все части за исключением MotorCity On-line. По моему авторскому мнению, самые лучшие части - NFS Hot Pursuit, High Stakes, Underground. Кое-кто наверняка упрекнёт, что забыта Porsche Unleashed, но нет, эта часть не забыта, но для меня она навсегда останется сырым рекламным роликом фирмы Porsche, сделанным наспех и в некоторых местах откровенно кое-как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Pro Street&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скриншот NFS Pro Street	скриншот NFS Pro Street	скриншот NFS Pro Street&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под влиянием моды субкультуры, андеграунда и агресcива NFS с первой частью &amp;quot;подпольных&amp;quot; гонок Underground попробовала предложить игрокам другой тип гоночной аркады. Тюнинг, неон, ночь, разборки между гонщиками, респекты, банды и прочие в том же духе, когда прокладывать себе дорогу нужно, пихая соперников локтями, а иногда и показывая кулаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Underground - честно скажу - мне понравилась, играю в неё до сих пор, пройдена более десятка раз. Ну, разве что музыка полностью заменена, как-то &amp;quot;родная&amp;quot; не по мне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Underground II - &amp;quot;тюнинга&amp;quot; больше, целый город на растерзание, но игра стала хуже. Поведение машины, излишняя &amp;quot;маслянистость&amp;quot; и &amp;quot;гламур&amp;quot;, в общем, больше показухи, чем гонок, но музыка, правда, понравилась. Игра пройдена дважды, но больше играть в неё желания нет вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Most Wanted – хороший пиар, реклама, но... Просто ужасный движок, &amp;quot;криво&amp;quot; оптимизированный, кошмарное поведение машины на трассе. Картинка вызывала жалость - столько глянца, блёсток в гонках ещё нужно было поискать. Игра настолько разочаровала, что была удалена с жёсткого диска при 46% карьеры. Музыку даже не запомнил, по тюнингу игра проигрывала второму Underground.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Pro Street&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скриншот NFS Pro Street	скриншот NFS Pro Street	скриншот NFS Pro Street&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS Carbon – у этой игры есть фанаты, кому-то она нравится очень. По мне, так полный провал. Да, есть &amp;quot;автоскульптор&amp;quot;, позволяющий почувствовать себя дизайнером. Наверное, единственное, что спасало игру. Да, американские тачки. Да, полная свобода действий с рисунками и наклейками. И всё, на этом прелести заканчивались. Поведение машины - &amp;quot;кирпич&amp;quot; на рельсах, раздражающие помощники, ударопрочные противники, цветовая палитра а-ля DOOM 3, но в творении Кармака была хотя бы богатая палитра, в NFS Carbon вся палитра сводилась к жёлто-зелёным оттенкам. Игра удалена с жёсткого диска через три часа после инсталляции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Test Drive Unlimited - целый мир, полная свобода, множество машин, дороги, поля, леса, дворики, живые противники, клубы и форумные сходки. Море позитива. Да, не без ложки дёгтя, но после Carbon это эталон нового уровня. В TDU играю до сих пор, но чего-то в ней не хватало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS ProStreet – 7 секунд, 400 метров и король пал. А ещё теплый и мягкий асфальт.&lt;br /&gt;Страница: Назад&amp;#160; 1 2 3 4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:43:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Информационное табло&lt;br /&gt;	Приветствуем тебя на форуме, Гость.&lt;br /&gt;Для участия в конференциях просьба войти или зарегистрироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~Burnout Paradise~&lt;br /&gt;Страница: 1&lt;br /&gt;Тема закрыта&lt;br /&gt;Сообщений 1 страница 14 из 14&lt;br /&gt;1 25-04-2008 16:07:38&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Автор: ~.:SlinK:.~&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Продвинутый геймер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аватар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Откуда: Violence&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Зарегистрирован: 09-03-2008&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сообщений: 264&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Репутация: +9&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Позитив: +24&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пол: Мужской&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Возраст: 13 [1995-07-04]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ICQ: 9155823&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Награды: 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Играю в: la2,Crysis Warhead,Fifa 09,Spore,Far Cry 2,FallOut 3,Dead Space™ и тд :)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Провел на форуме:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3 дня 14 часов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Последний визит:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 31-03-2009 21:58:30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;burnout paradise – шестое дитя из семейства burnout и второе от союза ea и студии criterion.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сразу при запуске игры нам выдают лицензию, прокачка которой и является основной целью игры. первое что бросается в глаза – это полностью открытый город, который можно и нужно исследовать с самого начала игры. вас не сдерживает ни карьерная лестница, ни скриптовые гонки… вы сами вольны выбирать куда, на чем и как ехать. а езда в paradise city вызывает только положительные эмоции и захватывает посильнее некоторых полноценных гонок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;основной герой игры - автомобиль. здесь нет водителей и пешеходов... только машины, машины, машины! в игре насчитывается 75 видов, имеющих различные уникальные характеристики и аэрографию. открывай дополнительные модификации и усовершенствуй свой автомобиль побеждая в особых гонках, отмеченных специальным знаком (звезда) на карте города! автомобили могут быть трех типов – спорткары, танки и уверенные середнячки, все они отличаются набором из трех показателей - скорость, прочностью и запасом ускорителя.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/1.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;графика в игре потрясающая. студия ea criterion заслуживает памятник только за то, что они смогли выжать из старенького движка собственной разработки, всем знакомого – renderware. и хотя машины не блещут своей геометрией и трассы не так детализированы как в flatout. но… в комплексе картинка выглядит просто сногсшибательно, город отлично продуман, глаз только и успевает радоваться изменившейся обстановке. а она может изменить три раза за одну гонку,… так что трассы не успевают приедаться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;отдельного внимания заслуживает система разрушения автомобилей, ведь на неё в основном и ставили разработчики. выполнено все на высшем уровне, иногда страшно смотреть на свой только что отремонтированный автомобиль после встречи с тяжелым автобусом. все аварии могут похвастаться slow-mo, и отличной работой камеры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;звуковое сопровождение аварий выполнено на том же высоком уровне, что и визуальное, скрежет железа, рев двигателя, звук отваливающихся деталей… музыка не порадовала, она мало сочетается с тем драйвом, что нам предлагает игра и очень редко вписывается в общую концепцую игры. что еще примечательно – если оставить игру не тронутой в течении минуты то попса доносящаяся из колонок тут же меняется на классическую музыку баха, моцарта… камера отъезжает от машины и открывается отличный вид на город.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/2.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;в игре представлено четыре режима игры:&lt;br /&gt;&amp;#160; race – на первый взгляд обычная гонка с протвиниками (от 1 до 7) по городу, может быть очень короткой и ужасно длинной, а если учесть что камера в игре расположена не наилучшим образом и игрока никто не вводит в повороты, ограждением ненужных поворотов и рисованием огромных стрелок как в случае с nfs:mw, то гонки от одного конца города в другой способны вызвать праведный гнев на студию разработчика и на её творение. но в целом режим игры отличный.&lt;br /&gt;&amp;#160; marked man – автомобиль игрока становится меченым для соперников, основной целью которых является вывести её из строя до того как игрок доедет до заветного финиша (в 90% гонок финишем является перекресток). количество и агрессия погонщиков зависит от типа лицензии, которую заработал игрок своим потом и кровью. и если на ранних уровнях игры проходить гонки данного типа легко и ненавязчиво, то в конце игры после появления спорткаров, обладающих минимальным запасом прочности, гонки на таких автомобилях способны потрепать нервы.&lt;br /&gt;&amp;#160; road rage –игроку необходимо набрать за определенное время определенное количество takedown&#039;ов – вывести автомобили соперников из строя различными методами – подрезание, таран, сталкиванием на встречную полосу и прочие. takedown также отличаются по названию и по тому сколько boostа они приносят. режим не требует огромных усилий чтобы пройти данный вид гонки. сложности могут возникнуть только на упомянутых выше спорткарах.&lt;br /&gt;&amp;#160; stunt – режим, аля дрифт в nfs:mw, только очки зарабатываются гораздо большим количеством методов. будь то прыжки, резкие развороты, заносы – все это приносит необходимое количество очков. могут быть так же комбо трюки, за которые очки начисляются в геометрической прогрессии, порой достаточно выполнить одно комбо что бы завершить гонку победой.&lt;br /&gt;&amp;#160; burning route– гонка за модифицированное авто. для каждого из 37 она одна на всю карту. игроку необходимо за определенное время пересечь определенное расстояние. на первый взгляд ничего сложного, но после прохождения 50% игры тоже может доставить немало проблем, если к этому еще добавить порой не оптимальный выбор пути и наличия на нем огромного количества грузовой техники.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/3.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;для начала гонки необходимо остановиться у одного из множества светофоров в игре, чтобы начать заезд. а светофоров в игре действительно множество, так что скучать не прийдеться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;исходя из всего написанного можно подумать что игра идеально, но это не так. и в этой игре есть свои недостатки… один из которых – не самая удобная камера. порой за автомобилем игрока ничего не видно и если еще учесть что цветовая палитра в игре однообразна и никаких стрелочек на дороге не нарисовано то проехать поворот проще простого, а разворот в игре реализован не лучшим образом. некоторые нарекания вызывает управление, порой сделать вменяемый разворот просто невозможно, а в игре, где легко ошибиться поворотом, он необходим как вода живому существу. так же можно посетовать на отсутствие кнопки возвращения на трассу, ведь в игре легко проехать нужный поворот или вылететь на дорогу, которая ведет в другой конец города и с которой невозможно съехать. самый главный из которых – невозможность досрочно завершить гонку или сделать рестарт, если суммировать это с вышеперечисленными недостатками.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.uaplay.com/images/reviews/paradise/4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;резюмируя можно сказать, что игра удалась, что подтверждается её продажами и местами на первых ступенях британских и американских чартов. в игре есть недостатки, и на 10% не омрачают всех качеств игры, не способны отвернуть игрока от burnout paradise более чем на 30 минут, которые необходимы для того, что бы обуздать свой гнев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:38:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мобильники</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Nokia 1209&lt;br /&gt; Получив цветной дисплей, модель 1209 утратила основное, наверное, преимущество, которое было у ее предшественников, – а именно, время автономной работы. Данный аппарат уже навряд ли заинтересует взрослых покупателей, эта модель, скорее, создана для детей, которым не так важно время автономной работы, а вот цветной дисплей и сменные панельки вкупе с улучшенной полифонией вполне способны привлечь их внимание&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SAM)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:24:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера C.S.1.6</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;wwweX-Surf.ru SPb &amp;amp; Msk MeaT ServeR&amp;#160; &amp;#160;31/32 de_train 77.220.185.29:27179&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 2 [cs-attack.ru] team server&amp;#160; &amp;#160;4/18 de_inferno cs.a1e-team.ru:27075&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 3 cs.its0ft.ru 1.6 public 47+48&amp;#160; &amp;#160;17/18 de_nuke 77.220.180.152:27015&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 4 [LiveBurg.ru] &amp;gt; Classic server #2 (Time left 36:53)&amp;#160; &amp;#160;17/20 aim_ak-colt 91.196.40.20:27016&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 5 CStriker.ru&amp;#160; &amp;#160;2/30 de_inferno cstriker.ru:27015&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 6 [LiveBurg.ru] &amp;gt; Classic server #1 (Time left 38:38)&amp;#160; &amp;#160;16/20 cs_assault 91.196.40.20:27015&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 7 ATWANS*150*MEGA SERVER&amp;#160; &amp;#160;5/20 de_dust2 cs1.forteam.ru:27973&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 8 Counterstr1ke.ru Public #2&amp;#160; &amp;#160;10/14 cs_assault 93.191.13.186:27023&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 9 ForTeam.ru |XpYcT_T[ea]M|&amp;#160; &amp;#160; 18/20 de_inferno 87.242.77.248:27180&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 10 Counterstr1ke.ru Deathmatch&amp;#160; &amp;#160;5/11 de_nuke 77.220.180.198:27015&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 11 bunt^ aka server&amp;#160; &amp;#160;7/25 de_rain 77.220.180.39:27015&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 12 @RBiT@L [Classic #1]&amp;#160; &amp;#160;1/14 de_inferno game.arbital.ru:27018&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 13 32bita &amp;gt; Public Server&amp;#160; &amp;#160; 1/16 de_dust2 77.41.56.195:27059&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 14 SPB server 1.6&amp;#160; &amp;#160;5/20 cs_assault 92.241.185.23:27070 255&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 15 SeRvER KJIAHA .:: G!gOs|pr0^NeeD ::. `PuBLiI{ #1 &amp;lt;&amp;lt; SmoLeNsI{&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160;0/20 de_nuke 212.1.226.123:27777 67&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 16 Yasenevo Server&amp;#160; &amp;#160;2/22 fy_dust yasenevo.no-ip.org:27015 63&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 17 Bastion*[tm] &amp;gt; clan || Public ServeR&amp;#160; &amp;#160;4/20 most_wanted 77.220.185.29:30034 51&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 18 CS Server&amp;#160; &amp;#160;14/15 de_dust2 77.220.182.165:27015 39&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 19 SKILLER.RU - CS 1.6 Public&amp;#160; &amp;#160;1/15 de_clan1_mill 77.220.182.67:27015 37&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 20 24/7 Public Server by hiGma #1 [www.hiGma-cs.com] 47-48&amp;#160; &amp;#160;19/20 de_dust2 89.20.146.11:27680 29&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 21 Warhammer#CW#Server&amp;#160; &amp;#160;4/11 de_dust2 77.220.180.172:27015 28&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 22 Yasenevo ZOmbie Server&amp;#160; &amp;#160;0/22 zm_talrasha yasenevo.no-ip.org:27017 24&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 23 *WuJIkano_Public_Server&amp;#160; &amp;#160;2/21 de_aztec 217.172.180.154:27017 23&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 24 Pazozo&#039;s POOL&amp;#160; &amp;#160;0/32 fy_pool_day cs.trige.ru:27016 21&amp;#160; &amp;#8593; &amp;#8595;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 25 SeRvER KJIAHA .:: G!gOs|pr0^NeeD ::. `PuBLiI{ #3 CL@N W@R&amp;lt;&amp;lt; SmoLeNsI{&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160;1/10 de_nuke 77.220.185.30:27777 20&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SAM)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:23:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Comedy club</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Недавно в программе &amp;quot;Детские Шалости&amp;quot; детям был задан вопрос &amp;quot;Кто два сапога-пара&amp;quot;? На выбор были представлены поросята и Гарик Харламов с Тимуром Батрутдиновым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SAM)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:22:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Футбол</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;стартовых двух туров команды российской премьер-лиги получили дополнительное время на то, чтобы залатать дыры в своих составах и, как следует, подготовиться к возобновлению чемпионата. Открывалась программа третьего тура в подмосковных Химках, куда отправился новичок - &amp;quot;Ростов&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SAM)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:20:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кино</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;«Нику» за лучший фильм года присудили картине «Стиляги»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SAM)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:18:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жить в моносотах?</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Примерно 13000 руб.&amp;#160; за кв. м (каркас + обвес + двери + окна)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dave007)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 03:03:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки железа</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Следом за главным конкурентом свой компьютер класса все-в-одном представила компания MSI – встречайте систему Wind Top AE1900. Новинка собрана в стильном корпусе с прозрачными вставками и 19-дюймовым сенсорным дисплеем (соотношение сторон 16:9). В комплект входит процессор Intel Atom 230, до 2 Гб оперативной памяти, винчестер на 160 Гб, записывающий DVD-привод, веб-камера, контроллер Wi-Fi, кардридер. По заявлениям производителя, компьютер потребляет не более 45 Вт энергии, однако данных о цене и дате появления в продаже пока нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санек)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:16:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзовы и предложения</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 11:33:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антиэмо</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 11:33:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс за 7знак ICQ</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум проводит конкурс на 7знак . Сочиняйте рифмуйте на любые темы . Лучший получит7знак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 19:34:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 19:31:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на форуме</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 19:28:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:44:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ленейка</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:36:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;GTA4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:09:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши любимые старые и новые</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:04:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки игр</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Need For Speed SHIFT&lt;br /&gt;Полная информация об игре:&lt;br /&gt;Need For Speed SHIFT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жанр: Аркадный автосимулятор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Разработчик: Slightly Mad Studios&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дата выхода: осень 2009&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт игры: wwwneedforspeed.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор:Simply master&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Need for Speed, какой мы ее знали последние несколько лет, перестала существовать. Уличные гонки и назойливые полицейские отправились в прошлое, а на смену им спешат серьезные автомобильные соревнования. Новой игрой серии – Need for Speed: Shift – занимается не зациклившаяся на самокопировании EA Black Box, а европейская команда Slightly Mad Studios, которая не разменивается на легкомысленные «покатушки». Студия корпит над полноценным автосимулятором с правильной физикой, реалистичной моделью повреждений, видом из кабины и прочими атрибутами «взрослой» игры.&lt;br /&gt;О чем нам расскажут?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 2003 года сериал Need for Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в 2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди, причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game – проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально существующих треков. Впрочем, яркие вывески и соблазнительные девицы никуда не делись.&lt;br /&gt;Как мы будем в это играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики делают ставку на достоверную передачу ощущений от вождения. Задумка проста, как все гениальное: очутившись в виртуальной кабине и надавив на газ, игрок должен обнаружить минимум различий с реальностью. Понятно, что простой стул (или на чем вы там сидите перед экраном) не начнет подпрыгивать и биться в конвульсиях, имитируя езду по кочкам, а вот картинка на мониторе все эти тонкости воспроизвести как раз в состоянии. На крутых виражах угол обзора смещается таким образом, будто вас кренит в ту или иную сторону. А на старте, когда спортивный болид срывается с места с ускорением небольшого самолета, изображение мутнеет и расплывается, символизируя внушительные перегрузки. Стоит ли говорить, что, уделив внимание таким нюансам, разработчики не забыли детально смоделировать интерьер каждого автомобиля?&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно, получить максимум удовольствия можно будет, лишь приняв правила игры, то есть признав симуляторную сущность Shift. Для этого придется научиться ездить глядя на дорогу из водительского сидения (другие варианты камеры едва ли отменят, но игра все-таки затачивается под вид изнутри) и тщательно избегая столкновений, поскольку автомобиль будет честно биться и мяться. Смогут ли поклонники серии смириться с такой кардинальной сменой курса, EA, похоже, не особо волнует. Ведь для любителей аркадных гонок она готовит отдельный проект – Need for Speed: Nitro, а Shift создается для тех, кто «в теме».&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Творцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slightly Mad Studios до недавнего времени носила имя Blimey! Games. Ее костяк составляют специалисты, трудившиеся над GT Legends в составе SimBin Development Team. Следующим проектом этих товарищей должен был стать Ferrari Project, но после банкротства издательства 10tacle Studios AG работа встала. Зато графический движок, созданный специально для гонок на &amp;quot;Феррари&amp;quot;, перекочевал в Need for Speed: Shift. Вот только появятся ли там сами автомобили знаменитой итальянской компании, пока не сообщается.&amp;#160; &lt;br /&gt;Достопримечательности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Первый за многие годы эпизод Need for Speed, который кардинально отличается от своих предшественников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стремление создателей сделать ощущения от езды яркими и более правдоподобными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Новая команда разработчиков с собственным графическим движком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Честная физика и правдоподобная модель повреждений&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World</title>
			<link>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема посвещена знаменитой онлайн игре !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Simply master)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:32:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://platenum.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
